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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力e="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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