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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符(fú),被动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐(táng)的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似改造文章的祖师是谁 改造文章的祖师爷是谁,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差(chà)异(yì),就先(xiān)满(mǎn)足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变(biàn)身是(shì)6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少(shǎo)量的(de)单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合(hé)使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能(néng),通用(yòng)性(xìng)更高(gāo)一些,如果是走内圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于在(zài)满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是(shì)比(bǐ)较值得使用的(de),当然最后也(yě)要看(kàn)冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月(yuè)增加(jiā)一个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技(jì)能(néng),如(rú)果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能有较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气(qì)的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地(dì)使(shǐ)的技(jì)能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王(wáng)的福(fú)音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记流不(bù)太实用,不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其实(shí)就(jiù)是很(hěn)长时(shí)间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐(táng)的(de)兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的(de)威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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