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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强化,前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输(shū)出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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