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华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以(yǐ)为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(t华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约óng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但(dàn)是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的(de)道(dào)具和技能(néng)只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是(shì)如(rú)果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点(diǎn),比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约)远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如(rú)果再配(pèi)上上面说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大(dà)部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据(jù),让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些(xiē)道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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