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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

本站小编收集整理的《永(yǒng)战之域》一款玩起来停不下来的(de)“有(yǒu)毒”游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《永战之域(yù)》在(zài)同(tóng)类型游戏还是(shì)比较(jiào)不(bù)错的,但(dàn)是目前还有(yǒu)很多功(gōng)能没(méi)有(yǒu)加入,所以游戏玩(wán)法还是比较少的。

《永战之域》是一款RougeLike游戏。在瞬息万变、扣人心弦的(de)战场中(zhōng)体验(yàn)指尖微(wēi)操作(zuò)带来的(de)热(rè)血 *** 。

一、游戏体验(yàn)

《永战之域》一款类(lèi)似吸(xī)血(xuè)鬼的游(yóu)戏,不(bù)过体验过后(hòu)感觉还可以。3D固定视角不会(huì)晕,战场割草的感觉很好(hǎo),就算有很多怪物也不会卡。刷怪各有特(tè)点。怪物技能分线,面等等,数量(liàng)很多,有大(dà)有小的BOss,躲不(bù)开的时候可(kě)以用角色跳跃技(jì)能,操(cāo)作性很(hěn)强。战斗中也有经验值(zhí)机制。升级(jí)可(kě)以肉鸽三(sān)选一。技能类型(xíng)很多,有些是自身技能(néng)的特点,有些是可以(yǐ)组合的(de),有一定的(de)流派选择。

二(èr)、肝氪(kè)度

《永战之域》养成(chéng)方(fāng)面(miàn)不深(shēn)。主角是可(kě)以更换的,可以提升主角属性,打造装备,升(shēng)级天赋和(hé)符文(wén),有些接近单机(jī)独(dú)游的养成。材料难获(huò)得,养成的数值(zhí)提升有阶段性。

三、画面音乐

3D画面品(pǐn)质还不错,界(jiè)面不多,功(gōng)能逻辑(jí)清(qīng)晰。有些资源可以(yǐ)看作商店里的通用(yòng)货。角(jiǎo)色和NPc模特给人的印(yìn)象一般(bān),比(bǐ)较中规中矩(jǔ)。战斗场(chǎng)景广阔,有一定的地形效果(guǒ),特效表现力好(hǎo),视觉酷炫,意思表达清(qīng)晰。很好理解。

四、建议

1.技能(néng)的(de)字太多了,要看的时(shí)间比较久,比较打断战(zhàn)斗(dòu)流(liú)畅(chàng)。而(ér)且有一(yī)些理解成(chéng)本(běn),建议简化。

2.材料来源(yuán)不明。可以在材料提示界(jiè)面写下产地,或者放一个跳转链接。

3.不清楚(chǔ)抽卡(kǎ)会产出什么,动力不是很充足。可以(yǐ)考虑放产出列表和大(dà)概概(gài)率。

五、总结

《永战之域》在同类型游戏还是(shì)比较不错的,但是目前还(hái)有很(hěn)多功能没(méi)有(yǒu)加(jiā)入,所(suǒ)以(yǐ)游戏玩法还是比较少(shǎo)的(de)。作为(wèi)一款单(dān)机肉鸽游戏且目(mù)前(qián)游戏中没(méi)有氪金系统,看(kàn)广告拿点(diǎn)奖(jiǎng)励还是比较公平的(de),感兴趣的小伙伴可以(yǐ)体验一(yī)下。

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