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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经(jīng)久不衰,五六年了都还不(bù)断(duàn)有新玩家入(rù)坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一(yī)众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电(diàn)源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

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这一设(shè)计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面下(xià),极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本(běn)作最初是一(yī)款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而当这个系(xì)列(liè)与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存(cún)模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机关卡(kǎ)外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出(chū)色!

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