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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不(bù)到一(yī)张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

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尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写class="asmvs f181-11f9-9657-7a6d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/73b411a4715ad655f6034e7d2a94ed66.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)">

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是(shì)感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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