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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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