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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

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背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

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足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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