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赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么

赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōn赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么t: 24px;'>赵丽颖一女战五男什么梗,赵丽颖叫玉镯是形容什么g)略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在(zài)你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个(gè)锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中(zhōng),如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什(shén)么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不(bù)知道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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