太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改(gǎi)碎片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌(dí)人等级的近战(zhàn)能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加(jiā)灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技(jì)能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且(qiě)走机制很(hěn)方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其(qí)他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团(tuán)队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢(huān)迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 不走心是啥意思,不走心是啥意思网络用语

评论

5+2=