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挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信

挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下(xià)该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(f挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信ēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变(b挂号信几天能到,一般什么情况会用挂号信iàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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