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泽连斯基身高是多少 泽连斯基有政治头脑吗

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以(yǐ)的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后12点伤害

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投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

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恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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