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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也来自(zì)于(yú)人口——那(nà)就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等(děng)级的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以(yǐ)在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内(nèi)容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化(huà),比雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本比较(jiào)游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise 雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也(yě)可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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