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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有(yǒu)关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标(biāo)的(de)物(wù)理(lǐ)防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要(y4斤是多少克,0.4斤是多少克ào)想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽(suī)然目(mù)标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗(kàng)暴(bào),这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星(xīng)印系(xì)统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是(shì)忽视虽然(rán)有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾(gù)虑,那么记住(zhù)了(le),往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四(sì)、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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