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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paī),专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带(dài)来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高(gāo),但高(gāo)得(dé)不算多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出(gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pachū)角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循(xún)环

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②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次(cì)数,计(jì)算这个循(xún)环(huán)所经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各(gè)星(xīng)魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的(de)配合(hé)下(xià)爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

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