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正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不同点在于(yú),这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的(de)划分则是以资(zī)本(běn)主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的(de)各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的(de)工人(rén),并且获得(dé)更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本(běn)精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看(kàn)到(dào)满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植(正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物(wù)正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每(měi)一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任务依然是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗)“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更(gèng)为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于(yú)出门(mén)直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预设(shè)剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居民(mín)形成规模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特(tè)色(sè)除了(le)体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基(jī)本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需(xū)要的(de)种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一(yī)个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实(shí)是(shì)油画风(fēng)格的(de)游戏(xì)插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老(lǎo)玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪(jì)建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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