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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

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太阳(yáng)比较(jiào)适合(hé)攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠数(shù)量较少的(de)玩家(jiā),但(dàn)其(qí)实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较占主导,少阳的整体期望不(bù)如(rú)太阴或少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴(yīn)。

太(tài)阳比较适合(hé)攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较少的玩家(像我(wǒ)这样),但(dàn)其实(shí)难(nán)度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴(yīn),如(rú)果选少阳不如逆一(yī)条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐、血攻(gōng)更适(shì)合太阴,少(shǎo)阴的(de)综合(hé)伤害结果(guǒ)期望更(gèng)高,更适用于PVE,少阴(yīn)综(zōng)合期望更高(gāo),太阴适用(yòng)性更广,现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部(bù)分,达到什么样的伤害时(shí)少(shǎo)阴加成更多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力(lì)攻宠(chǒng),少阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

九黎战(zhàn)鼓四象效果

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随着这几年技能种类的增加(近几年增加的伤害结(jié)果类的技能:协力、跃进、先发),每(měi)一点物理伤(shāng)害带来的伤害结果也在(zài)提(tí)升(shēng)

如(rú)果增(zēng)加的物(wù)理(lǐ)伤害和物理伤害结(jié)果(guǒ)总(zǒng)数是(shì)一样(yàng)的,那么大多(duō)数情况下,面板越高的,最(zuì)终得到的伤(shāng)害结果越高

同比(bǐ)太阳(yáng)和(hé)太(tài)阴(yīn),就算(suàn)不论(lùn)四象增加的2%公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表暴击概率(lǜ),伤害结果大多数情况下是太(tài)阴要高(gāo)于太阳

召(zhào)唤灵(líng)暴(bào)击增加的伤害不能只(zhǐ)按暴击几率换算,因为召(zhào)唤灵大(dà)多数都有镶嵌狂(kuáng)怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高(gāo)增(zēng)加等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在系数较(jiào)高(gāo)时,就是要(yào)比少阴增加(jiā)的伤(shāng)害(hài)结果期望要高

少(shǎo)阳增加的伤害结(jié)果部分只有表格(gé)中那些,只有两仪(yí)效果和基(jī)础(chǔ)效果(四象效果是法宝基础效果的提升)

而太阴的(de)四象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤害(hài)结(jié)果加成,这些加成都是对(duì)全部(bù)伤害的(de)加成

没加基础(chǔ)伤害的暴击结(jié)果时,太阴的加成就和(hé)少阳的基本持平,或只(zhǐ)有(yǒu)略(lüè)微(wēi)的降低

所以我(wǒ)们(men)现在只要比太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部分,达到什么(me)样的(de)伤(shāng)害时(shí)少阴加成(chéng)更多

如果是血、耐的连(lián)击攻这样,选太阴更好,而全力(lì)攻宠,少阴的期望更(gèng)高。

四、太阳

太阳(yáng)比较适(shì)合攻宠不(bù)占主导,或攻(gōng)宠(chǒng)数量(liàng)较(jiào)少的玩家(像我这样),但其(qí)实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目(mù)前(qián)版本主攻和主法(fǎ)我还(hái)是(shì)比较建议主(zhǔ)攻

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整体期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不(bù)如(rú)逆一条成(chéng)少阴(yīn)

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适合太阴

推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤(shāng)害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望(wàng)更高,太阴适(shì)用性(xìng)更(gèng)广(guǎng)

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