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一方水等于多少升,一方水等于多少升水

一方水等于多少升,一方水等于多少升水 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤一方水等于多少升,一方水等于多少升水(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外一方水等于多少升,一方水等于多少升水造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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