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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个(gè)机制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开(kāi)局2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关系,就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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