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吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局(jú)用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量(liàng吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖)和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无(wú)能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

吉美生肖是哪几肖 吉美凶丑打一正确生肖(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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