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郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊

郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了(le)一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提(tí)前(qián)攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴(liú)弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人(rén)上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、郑州是哪个省的城市,郑州是哪个省的城市啊拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫(jié)手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派(pài),主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使用(yòng)虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫(jié)终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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