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揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音

揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一(yī)定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周围揆诸当下的意思是什么,揆诸当下读音传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

相关下(xià)载(zài)

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