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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高(gāo)出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不(bù)低(dī)于(yú)泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了(le)这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这个技能可能还(há一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思i)要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果是(shì)走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目(mù)标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态(tài)下使用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng)。即(jí)便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇(huáng)一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气(qì)使用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战胜(shèng)佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而(ér)且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还(hái)是(shì)非(fēi)常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特(tè)别需要(yào)就是开主(zhǔ)动(dòng)技能

六(liù)、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用,不知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的(de)法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰(tài)来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要(yào)弱一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值(zhí),须弥(mí)值(zhí)3个为临(lín)界值(zhí),3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很(hěn)重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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