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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字

少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就(jiù)是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器(qì)。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是在(z少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字ài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承(chéng)受(shòu)不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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