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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概(gài)率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

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四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本(běn)没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那(nà)就(jiù)是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元的(de),又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意boss的(de)大(dà)范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少你(nǐ)在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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