太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩(wán)法其实(shí)是塔防,养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血(xuè)鬼基本(běn)相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款超热闹的生存(cún)+闯(chuǎng)关双(shuāng)模(mó)式以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)选择(zé)多种武器(qì)、技(jì)能(néng),每一局游(yóu)戏都能(néng)带(dài)给你更加丰富和(hé)新(xīn)鲜(xiān)的体验。除(chú)此之外,你还可以建造(zào)防御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的(de)搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血鬼式的(de),只是(shì)战斗性能差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是重(zhòng)心(xīn),而(ér)是死后可以复活(huó)的工具(jù)人。炮塔在战斗(dòu)中防(fáng)御比例(lì)很高,这一点在(zài)后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有一定(dìng)的(de)空(kōng)间和策(cè)略的选择,只是最初有(yǒu)一定随机(jī)性,开局不一定理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效果也差(chà)不多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的(de)特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守核心(xīn)塔为目标,还是有差别的(de)。

二、耐玩度

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂(hún)》的养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的(de)升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点(diǎn)像小游戏(xì)的数值结构,养成线不(bù)多,升级(jí)需(xū)要(yào)的资源跳跃很(hěn)大。有很强的商业设计,数值本身就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困(kùn)难频率低,之一关感觉(jué)就很(hěn)明显(xiǎn),说到底就是一个数值导向的游戏。混合变现的(de)商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一般(bān),界面结构(gòu)比(bǐ)较常规,基本能联想(xiǎng)到是什(shén)么(me)。效果表达(dá)更加准(zhǔn)确(què)易懂,有一定的世界观, 但是故(gù)事(shì)没有详细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故事后是(shì)白屏的,但是跳(tiào)过动画的功(gōng)能还是可以(yǐ)用的(de),可以正(zhèng)常进入游(yóu)戏。

2.主角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭,在(zài)世界(jiè)观层(céng)面没有(yǒu)意义,可(kě)能是动作资源(yuán)不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强能接(jiē)受。

3.刷(shuā)怪距(jù)离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的(de)空间有限(xiàn),虽(suī)然(rán)省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果(guǒ)不(bù)明显,建(jiàn)议增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有一(yī)个区别,如果以人(rén)为(wèi)主(zhǔ),那被(bèi)打(dǎ)的(de)效(xiào)果就要挂(guà)在人身上(shàng)。如果以核心塔为主,攻击(jī)的反馈应该挂在塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合(hé)理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不明显(xiǎn),怪物多了(le)之后,根(gēn)本看不到自(zì)己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心玩法其(qí)实是(shì)塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色(sè)战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼基本相同,对这(zhè)类游戏有兴趣的(de)玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 错一个题就往阴里装一支笔

评论

5+2=