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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪(guài)物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出(chū)怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型(xí破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗ng)的道具来触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道(dào)具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾(jī)道(dào)具(jù)占据,让你的套装无(破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等(děng),但不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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