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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到(dào)他,但是(shì)近战磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过(guò)后磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子面,先打远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身(shēn)后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个(gè)平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道(dào)具就越难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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