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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào两斤大概有多重参照物,2斤有多重?)击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì两斤大概有多重参照物,2斤有多重?)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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