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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个(gè)世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yào)么是(shì)各种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定(dìng)得(dé)更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操(cāo)作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和(hé)攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技能(néng)道具(jù),如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能(n未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗éng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差(chà)了(le)一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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