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负荆请罪的历史人物是哪位人,负荆请罪的历史故事中的主要人物是谁

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建议(yì)玩家尽量运用同一种兵器和同(tóng)一种武器(qì)尽量做到(dào)同(tóng)一个方向,连(lián)打效率(lǜ)会大大提(tí)高(gāo)。

连打是游戏为了提高火力(lì)设计的一种进攻技巧(qiǎo)。建议玩家尽量(liàng)运用同(tóng)一种兵(bīng)器和同一种武器尽量做到(dào)同一个方(fāng)向,连(lián)打效率会大(dà)大提高(gāo)。

一(yī)般(bān)玩家在规划完(wán)机甲后,只考虑了兵器的(de)调配和方(fāng)位,却(què)没有考(kǎo)虑到进行了(le)连打(dǎ)来进步(bù)输出,在战役(yì)中每个兵器的(de)开(kāi)会开(kāi)关都是独立(lì)的。

例如配备了两门午夜派(pài)对机枪后(hòu),两门机枪的开(kāi)战并不(bù)是同一(yī)个开关操控。这就意味着(zhe)只能一个(gè)一个的打,严重影响火力输出,小编今日就来教咱们怎么完成(chéng)兵器连发(fā)。

1、尽量运用同一(yī)种兵器,由于(yú)不(bù)同兵器(qì)之间的(de)开战推迟和上弹速度是(shì)不一样(yàng)的,例(lì)如蔚(wèi)蓝使者激光炮需(xū)求预热才干开战(zhàn),而(ér)机枪午夜派对就不(bù)需求进(jìn)行预热。所以尽(jǐn)量一致兵(bīng)器品(pǐn)种是之一步。

2、同一种武器尽量做到同一(yī)个方向,因为(wèi)在战斗中我们只能顾(gù)及(jí)到一(yī)个方向,朝着一个(gè)目(mù)标进行射击,如果实(shí)现了连发之后武(wǔ)器方向(xiàng)不同就(jiù)会造成火力的(de)浪费。

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3、在设置中(zhōng)更(gèng)改开(kāi)火键的位置,点击(jī)游戏主界面上(shàng)的设置按键,选择其中的操(cāo)作选项(xiàng),点击自定义按键功能进(jìn)入(rù)到战斗界(jiè)面的按键设置。在界面的右下(xià)方就是开火键的区域。

最后把所有(yǒu)的开火键的位置都调整到一起,这样在战斗中(zhōng)手指就可以同(tóng)时按住四(sì)个(gè)开火(huǒ)键了(le),实(shí)现所有武(wǔ)器(qì)一(yī)起连(lián)打,同一时(shí)间内的火力也大大增强。

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