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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的大(dà)作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可(kě)能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的(de)。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过(guò)关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须(xū)在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全(quán)程(chéng)保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设(shè)计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的(de)内(nèi)容极度(dù)丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风(fēng)确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手的(de)玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年(nián)再(zài)度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道(dào),赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然(rán)在保持(chí)更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风(fēng)险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩(wán)家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方(fāng)块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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