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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登(dēng)法环》全(quán)骨灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图的好(hǎo)伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相当(dāng)的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部(bù)分(fēn)具备(bèi)一(yī)定输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超(chāo)模(mó)的很厉害(hài),通关很轻松,但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这(zhè)里写(xiě)一点病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语关于全骨灰的(de)讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承受(shòu)的(de)伤害都会减少(攻(gōng)击基本可以对应(yīng)一周(zhōu)目(mù)怪(guài)物更高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则(zé)减少50%,免疫除骤死外(wài)的异常状态(tài)【褪色者模(mó)板的单(dān)位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是施加还是(shì)受(shòu)到的特殊(shū)伤害都并不会因此(cǐ)降低)

对(duì)骨灰(huī)们来说,他们(men)所有招式的失衡值都(dōu)固定为1(因此骨灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些(xiē)是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附近(jìn)的敌人,立(lì)即(jí)发动攻击(jī)且死战不退

一部(bù)分骨(gǔ)灰的描(miáo)述里有在远方出现(xiàn)的(de)字样,不过在每(měi)个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他们(men))

对(duì)敌人使用咒(zhòu)血壶(hú)可以(yǐ)提高骨(gǔ)灰的攻击(jī)欲望(但是对(duì)红眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有增(zēng)益

蒙格的大卢恩:使(shǐ)得周(zhōu)围有目标陷入(rù)出血状态(tài)时(shí)召唤灵造成(chéng)的(de)伤害提高30%,召唤灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的血量

各(gè)种(zhǒng)范围buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的(de)介绍:

【失乡骑士(shì)英格威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对(duì)类精(jīng)英与低常韧性boss压(yā)制(zhì)力更(gèng)强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了(le)身(shēn)),蒙(méng)流地下(xià)墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【失乡骑(qí)士奥(ào)雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉(lā)仇恨能力相对英(yīng)格(gé)威(wēi)尔(ěr)更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得(dé)

【古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰(yàn)与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡(dǎng)大量伤害(hài),吸引仇恨能(néng)力(lì)也不错,尊贵者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战(zhàn)吼(也(yě)会回应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压(yā)制(zhì)能力很(hěn)强,但是近战能力(lì)乏善可陈,失(shī)衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗血(xuè),+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率同玩(wán)家(jiā),特点是继承伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔(mó)力弱(ruò)火(huǒ)),失衡(héng)值(zhí)65,战斗属(shǔ)性(xìng)很差(chà)的骨灰(huī),但是会给周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给(gěi)敌人上(shàng)腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱(ruò)斩击),失(shī)衡(héng)值65,火(huǒ)免的骨灰…蛇(shé)人教堂(táng)处获得(大(dà)蛇传(chuán)送门(mén)前)

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔力(lì)与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它骨灰(huī)稍高,会不断瞬移(yí)闪避(bì)(导致无法拉(lā)仇恨),灵庙(miào)原野(yě)地下墓(mù)地击败boss获得(dé)

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人(rén),输出(chū)非常高(gāo),自己(jǐ)喜欢拉扯,很(hěn)难有效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用者不太熟练拉扯会吃苦,击杀月光(guāng)祭坛刀(dāo)之首获得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值7940,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失(shī)衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式百分比灼(zhuó)烧敌(dí)人生(shēng)命值(zhí),站桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀有时候(hòu)会发呆,这个(gè)问题有点严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树(shù)密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率很(hěn)高,基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大(dà)范围伤害,尤其(qí)是属性伤害(hài),诺克隆恩拾取

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