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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大(dà)拔(bá)刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而(ér)大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷(kù)的(de)元素,真的是(shì)完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完(wán)全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏(xì)体验。

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