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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),康师傅是哪国的牌子?玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的(de)技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩晕之后把他(tā)康师傅是哪国的牌子?,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁(jìn)用了,而且这(zhè)个(gè)道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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