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台湾是省还是市 台湾是省会吗

台湾是省还是市 台湾是省会吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(s台湾是省还是市 台湾是省会吗hī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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