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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可(kě)带

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的(de)效(xiào)果辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向>

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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