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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般(bān)可(kě)以不用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是(shì)原神4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期为(wèi)大家带来的是原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一(yī)样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用(yòng)的角色(sè)主要是烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

一(yī)、武器简介

二(èr)、养成(chéng)材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能(néng)是辅助向拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系的(de)属性,按(àn)理对于辅助来说,更(gèng)想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输出,看上去自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导致(zhì)了其(qí)在输出面表现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说,和往常的活动(dòng)赠送武器(qì)一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即(jí)可(kě)。这也(yě)也有个好处(chù),毕(bì)竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一些玩家因为(wèi)入坑(kēng)较晚错过某些活动而(ér)在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉开无(wú)法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又(yòu)保证了(le)收(shōu)藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来(lái)说也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱特(tè)+达(dá)达利亚+枫拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系原(yuán)万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到(dào),无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的武器(qì)白值对那维(wéi)莱特(tè)来说都没有收益,其实(shí)就是比较生命词条(tiáo)和增伤(shāng)词条的收(shōu)益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效率的属性对于那维来(lái)说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续输出能力。能够(gòu)让输出(chū)更加平(píng)滑(huá),大招不卡手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发现(xiàn)了(le),无垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提(tí)供(gōng)完整的输出属性。省材料也算一个(gè)优势吧(ba)。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的(de)伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)的伤害表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算(suàn)是(shì)有(yǒu)效词(cí)条(tiáo),烟绯的拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(de)大招还(hái)是比(bǐ)较关键的(de),总体(tǐ)来说会(huì)使玩家(jiā)体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很(hěn)推荐(jiàn)给(gěi)烟绯换无垠(yín)。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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