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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例(lì)子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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