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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

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镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星(xīng)魂(hún)收益对(duì)比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果(guǒ)视为常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

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