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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷(shuā)图升(shēng)级基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结(jié)果是个普通(tōng)的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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