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路由器有使用年限吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设计(jì路由器有使用年限吗)了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会(huì)被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要么(me)是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游(yóu)戏(xì)本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没(méi)有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的(de)设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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