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几十块钱的阿富汗玉是真的吗

几十块钱的阿富汗玉是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵(líng)响、两周一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有(yǒu)道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金(jīn)价(jià)一直在跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断提高几十块钱的阿富汗玉是真的吗徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般(b几十块钱的阿富汗玉是真的吗ān)的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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