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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实(shí)战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更(gèng)5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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