本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《最(zuì)终黎明》在(zài)一次次的(de)击(jī)杀中(zhōng)历(lì)练然后变得更加强(qiáng)大(dà)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。
《最终黎明(míng)》又是(shì)一(yī)个(gè)类似吸血(xuè)鬼的游(yóu)戏,局(jú)中刷怪(guài)的(de)方式和角色设定差不多,技(jì)能效(xiào)果差别很大,而(ér)且刷怪(guài)频(pín)率高,有小(xiǎo)BOss出(chū)现。
《最终黎明》讲述了面对万千怪物的(de)围追堵截,谁将成(chéng)为最后黎明(míng)前的(de)最后幸存者(zhě)?
以刀客(kè)、骑士、弓箭手或超级巫师的身份开启冒险(xiǎn)之旅;收集战场上随机生成(chéng)的武(wǔ)器和遗物(wù);在一次次的击(jī)杀中(zhōng)历练然后变得更加强大。以上就(jiù)是幸存到最(zuì)终黎明的关(guān)键所在了!
一、可玩(wán)性
《最终黎明》又是一(yī)个类似吸血鬼(guǐ)的游戏,局中刷怪的(de)方式和角色设定差不多,技(jì)能(néng)效果(guǒ)差别很大,而且刷怪频率高,有小BOss出(chū)现。场景中(zhōng)有障碍物,移(yí)动过程中有一(yī)定的动作策略(lüè)。像潮水般(bān)的(de)怪物割草能产生(shēng)压迫感和 *** ,但相对(duì)来说偏数值向(xiàng),只要不是经常往(wǎng)返于(yú)怪物最密(mì)集的地方(fāng),还是很难挂(guà)的(de)。
二、耐玩(wán)度
《最终黎明》的养成主(zhǔ)要是人物装备和天赋(fù)树(shù),设(shè)计(jì)很有单机独(dú)立游戏的(de)风格(gé),由于(yú)资(zī)源限制(zhì),养成深度其实并(bìng)不深。 还有角色替换,可(kě)以(yǐ)替(tì)换(huàn)和升(shēng)级角色,整体(tǐ)结构就像一(yī)个小游(yóu)戏。商(shāng)城的内容设(shè)计有明显的商业手游痕迹,开(kāi)箱随(suí)机,另外,最近使(shǐ)用的混合现金变现方式,在(zài)支(zhī)付深度上也能看出来。
三(sān)、游戏(xì)画面
《最(zuì)终黎明(míng)》的美术(shù)是(shì)2D像素风(fēng)格,界面设计比(bǐ)较常规,很多游戏都(dōu)是采用(yòng)这种五页签设计,并(bìng)不是很突出。场景(jǐng)和技能效(xiào)果差异明(míng)显(xiǎn),加深了一(yī)定的相对印象。
四、问题和建议
1.中大(dà)号药剂都加生命值,只有小型(xíng)红色(sè)药剂(jì)加一点攻击,搞(gǎo)得现在天赋(fù)满(mǎn)了或还(hái)要带个小红药剂。
2.建议出一(yī)个(gè)挡住伤害(hài)显(xiǎn)示的(de)按钮,有时候怪太多(duō)了(le)看着(zhe)很晕。
3.无尽(jǐn)模式下的商品价格有点高了,大10分钟(zhōng)差不过才200金(jīn)色灵魂(hún),随便一个商品(pǐn)都(dōu)上(shàng)万,一看价(jià)格都不(bù)想肝了。
4.建议加一个(gè)开启所有箱子的按钮,一个一(yī)个(gè)打开太(tài)麻烦了。
五、总(zǒng)结
《最(zuì)终黎明》整体感觉还是有(yǒu)点普通,中规中矩(jǔ),在很多类(lèi)似吸血鬼的游戏中,并不是很(hěn)顶尖,战斗感还是有的,但是(shì)你很快就(jiù)会体验到(dào)数(shù)值压力,介于商(shāng)业游戏(xì)和独立(lì)游戏之间,对这种(zhǒng)类型(xíng)的游戏感(gǎn)兴(xīng)趣的玩家可以去(qù)玩一玩(wán)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了