本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性(xìng) 四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。
阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。
太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持(chí)平(píng),少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少。
《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析
一(yī)、基础效果
战斗中对(duì)自(zì)身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二(èr)、两仪阴效果(guǒ)
三、两仪阳效果
我们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:
正常情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气血
绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积
所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时(shí),阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了
不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高
不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤害时(shí)结(jié)算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更(gèng)高。
四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就会较低
阳属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素
1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好(hǎo)看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。
五、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性(xìng)的(de)
反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)
然后再来看四象
六(liù)、太阳
太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒(nù)
其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果
而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加(jiā)不上怒)
效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较低
七(qī)、少阳(yáng)
少阳(yáng)增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的
少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合(hé)两仪(yí)带来的效(xiào)果(guǒ)
如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快得使用出大特技
八、太(tài)阴(yīn)
我就是太阴(yīn)啊,反正一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的
太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xi日语jtest报名入口,日语jtest报名费ào)里,也没少阳好。
而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来
然(rán)后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是(shì)起塔
所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴
太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)
九、少阴
少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),
少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少阴(yīn)的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了