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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

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镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停云的队伍进行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的(de)总伤(shāng)害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行动值

④用(yòng)总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别于镜流的受击概(gài)率不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触(chù)发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

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