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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的(yǒu)草元(yuán)素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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