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幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评(píng)的系(xì)数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉(lā)大伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),忽视60点(diǎn),目(mù)标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一(yī)样有风险(xiǎn),暴(bào)击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外(wài)基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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